Anthilla

Pausa Cerebrale

Pausa cerebrale — giochi terminal

Dodici giochi classici in stile terminal emulator: verde terminale, ambra, grigi ad alto contrasto su sfondo scuro. Tutto client-side, nessun server, nessun download. I punteggi vengono salvati nel tuo browser (localStorage).

Tasti freccia per muoverti. Click o tap per giocare. Funziona su desktop e mobile.

☢ WOPR — Guerra Termonucleare
SNAKE Score: 0
Area di gioco interattiva. Usa i tasti freccia o click/tap per giocare.
Premi SPAZIO o click per iniziare

Controlli

Snake — Frecce ↑↓←→ o click/tap direzione. Mangia il cibo, non sbattere.
Sokoban — Frecce ↑↓←→ o click/tap direzione. Spingi le casse sulle destinazioni.
Tetris — Frecce ←→ muovi, ↑ ruota, ↓ giù. Spazio drop. O click/tap direzione.
Pong — Mouse o frecce ↑↓. Prima a 7 vince.
Puzzle Bubble — Frecce ←→ mira, ↑ spara. Preview prossimo colore. Fai gruppi di 3+.
Scacchi — Click su un pezzo per selezionarlo, click sulla casa di destinazione. L'AI muove dopo di te. Tu sei il Bianco.
Dama — Click su una pedina, click sulla casa di destinazione. Mangia saltando. L'AI gioca il Rosso.
Go — Click per piazzare una pietra. Cattura circondando l'avversario. Tabellone 9×9. L'AI gioca il Bianco.
Forza 4 — Click su una colonna per far cadere la pedina. Allinea 4 in fila, colonna o diagonale. L'AI gioca il Giallo.
Tris — Click su una cella. Allinea 3. L'AI usa minimax (gioco perfetto).
2048 — Frecce ↑↓←→ o swipe per scorrere le tessere. Tessere uguali si fondono raddoppiando. Raggiungi 2048 per vincere. Continua per un punteggio più alto.
Campo Minato — Click per rivelare una cella. I numeri indicano le mine adiacenti. Click lungo o tasto destro per mettere una bandiera. Bonifica tutte le celle sicure per vincere.
WOPRPagina dedicata. Terminale interattivo stile WarGames (1983). Digita HELP.

High scores (salvati nel browser)

Fun fact 2048 fu creato in un weekend e diventò virale in una settimana π

2048 fu creato da Gabriele Cirulli, sviluppatore italiano di 19 anni, in un weekend (marzo 2014). Era ispirato a Threes! (febbraio 2014) e 1024. Cirulli lo pubblicò su GitHub il 9 marzo 2014; il 13 marzo era virale con milioni di partite. Il gioco è open source (MIT). La strategia ottimale (angolo + snake pattern) permette di vincere quasi sempre. Il tile massimo teorico è 131.072 (2¹⁷), richiede una sequenza di merge perfetta.

Fun fact Tris (Tic-Tac-Toe) ha 255.168 partite possibili π

Il Tris (Tic-Tac-Toe) su griglia 3×3 ha 255.168 partite possibili (sequenze legali complete). Con simmetrie rimosse, solo 26.830 posizioni uniche. Il minimax risolve il gioco completamente: con gioco perfetto, risultato sempre pareggio. Fu uno dei primi giochi risolti da computer (1952, OXO su EDSAC, Cambridge — primo gioco grafico su computer della storia). Per confronto: scacchi ~10¹²⁰ partite (Shannon number), Go ~10³⁶⁰. Tris è PSPACE-complete su griglia generale n×n.